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Q卡三国公测引领卡牌下阶段主流

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来源: 作者: 2019-03-09 22:46:27

2014年,

Q卡三国公测引领卡牌下阶段主流

中国手游继续维系井喷的态势,而卡牌类题材更是大行其道的成为市场份额的龙头。近日,360手游发布了6月份手游指数报告,数据显示卡牌休闲类手游依旧保持强劲势头,而诸如RPG、动作等类产品的下载量也在逐步逼近,这意味着越来越多的题材能够被玩家接受和喜爱,多元化的产品内容成为大势所趋。

如今用户的兴趣成本在不断透支,浮躁的市场却屡陷桎梏,面对层出不穷的卡牌产品,如何避免同质化、体现差异性就成了众多厂商所面临的最大问题。纵观日韩AppStore榜单,时下的两款新游戏,梅尔茨物语、Dragon Blaze之所以受到了玩家的追捧,除了游戏本身固有的卓越品质之外,游戏玩法上均采用了卡牌+X元素的革新模式。日韩游戏产业向来是世界游戏发展的风向标,而随着卡牌+X元素类型的市场走俏,让业内人事相信,中国的手游市场也将掀起如斯浪潮。 卡牌+X元素是在卡牌游戏的基础上,融入策略或养成等新元素,让玩家在同一款游戏中感受多元化的游戏乐趣。从某种意义上说,卡牌+X元素类型产品在一定程度上继承了传统卡牌游戏的许多有点,如上手门槛低,规则简单,收集和养成乐趣等等,而在继承这些优点的基础上,对于一代卡牌们容易疲劳、战斗玩法单一、低操作低策略性的缺点进行了补足,通过立体化的卡牌形象和策略性的战斗感受,制造体验上的新鲜感和差异性。

实际上,国内市场,卡牌+X元素类型的产品也已经开始陆续崭露头角,如今日公测的卡牌+战旗类型新作《Q卡三国》(),在国内玩家们对一代卡牌渐渐产生疲倦感的时候,《Q卡三国》这样的战旗策略类卡牌游戏无疑满足了他们追求各方面更高层次体验的需求。卡牌收集养成和策略战旗的微妙结合,成为《Q卡三国》吸引用户的两件秘器。 诚然,当前手游产品发展趋向,卡牌+X已成为卡牌游戏的发展方向,但是玩家领不领情,愿不愿意掏腰包却依然成为摆在众多开发商面前的难题。不管是梅尔茨物语还是《Q卡三国》,产品品质才是基础,创新融合则是翅膀,想要飞的更高更远,扎实基础优化创新,相信卡牌+X元素类手游将在中国手游红海掀开新的篇章。

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